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Re: Perfect World is the largest MMO in China and Asia with over 6 million ????

tommy...@gmail.com

首先先回答 xdanger 的幾個問題

(1) 遊戲公司賺錢的方法一直在進化當中, 若以CD-key及收取月費的方法和永久免費的網游相比, 應說見仁見智, 各有其利弊. 盛大
(SNDA)和九城(NCTY)剛好是個別的代表作, 路遙知馬力, 若真要詳細討論恐怕也不是一天兩天可以談的完, 這卻也不在我主題的討論範圍之
內.若閣下有興趣, 請擇日另闢專欄討論, 小弟定當奉陪到底.

(2) 本人不才, 的確是不知道跑跑卡丁車的註冊用戶有多少, 還希望你能告知並提供一下消息來源網址, 謝謝.

一個遊戲的成功與否, 和玩家的多寡有最直接的影響. 玩家多, 能影響其他的玩家加入, 造成漣漪效應, 形成潮流, 甚至帶動潮流. 大家不妨去各
網路遊戲討論版上看看, 如巴哈姆特, 遊戲基地, 這些非官方網站的人氣及討論往往比官網還要來的公正客觀. 以巴哈來說, 昨日的文章總數為
3304(人氣648492)位居第一, 完美世界為771(人氣114875)位居11.

當然, 以一個已發行2年多的遊戲和一個剛開始發行的遊戲相比是不公平的. 我在這裡並不是請大家用比較性的方法來看, 而是注意看其個別的人氣上升
量. 完美世界的上升量在過去的2周內上下的變化不超過2%. 若以魔獸世界兩年前剛發行的上升標準來看, 這樣的上升速度似乎無法說明這個產品正在熱
賣中.

再去看看 Alexa 的世界流量排名 (以個別的官方網站的網址為標準) 各位可以清楚的看出完美世界的流量排名從6個月前的高峰10000名 一直
下跌到現在的 40000名, 反觀魔獸世界的排名, 從六個月前的 600名, 一路上升到現在的400名.

或許這樣的數字還不能告訴大家事實, 那請大家在參考看看 Google Trends (谷歌趨勢) 的圖表吧. 類似的比較方式尚有很多, 我也一
一仔細查閱並分析過. 我並不是要唱衰一家剛剛努力上市的公司. 而是提供大家一些客觀的數據, 請大家冷靜的思考後再做出判斷, 畢竟要走的路還很
長.

關於 xdanger, 你的意見我會虛心接受. 若我有說的不對的地方也請多多包含. 你可以批評我不懂行情, 也可以批評我的錯誤, 但請指出錯誤
的地方.動則辱罵別人"弱智"前, 請先自行做些智力測驗, 功課可以多做一些, 書可以多看一些, 罵人的話就留給自己, 以免汙辱了自己的家人 .